lunes, 22 de octubre de 2012

ANIMACION MULTIMEDIA
1.    MULTIMEDIA
Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. Además se conoce como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que pueden almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
2.    TIPOS DE MULTIMEDIA
Se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.
  • Multimedia educativa. Es considerada como un proceso no lineal, esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
  • Multimedia publicitaria. Se conoce así a los medios enfocado a una campaña publicitaria.
  • Multimedia comercial. Aquí encontramos una gran variedad de entregables, este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
  • Multimedia informativa. relacionada con los elementos multimediales que brindan información, se mantiene actualizada al momento de los hechos.
3.    ADOBE FLASH
Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre “Fotogramas” que tiene como fin la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.
4.    MACROMEDIA FLASH
Es un programa que facilita el uso de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
 5.    VENTANA DE FLASH (partes)
 6.   HERRAMIENTAS DE FLASH (partes)
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 7.     ANIMACIÓN
 es un proceso que se utiliza para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Existen muchas técnicas para realizar. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual.
 8.    VIDEO DE  FLASH


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